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这边《割绳子》一套全部完活,邮件都已发送。
在看另外一遍,齐达已经提交。
但是等了2天,还在审核中。
谷歌的游戏测试员发现了一款新游戏。很凑巧,又是博得。
博得看着这游戏名字《割绳绳打怪兽》,看着挺可爱,但是打开游戏一看,呦呵,是他喜欢的风格。
来玩一玩。
嗯,第一关教学关,直接割绳子,然后绳子下方的炸弹直接把下面的怪兽给炸了。游戏三星通关。
呦,这游戏挺好玩啊。博得见猎心喜,继续玩起了起来。
这一玩就是十五分钟,过了10关。
“就是这关卡设计的,有点一般啊。而且这绳子弹性怎幺就有种说不出的别扭,明明在他的认知中,这绳子轨迹应该这幺走,但是总是有一些微小的差别,轨迹不对,让人难受。”博得心里想着。
“但是这创新度还不错啊,这创新度值得5星推荐。”想着,博得把这游戏高亮,高分,等后来人发现了。
但是一旁的约翰接水路过博得这边看着博得玩顺口一句“这游戏玩法怎幺和《割绳子》那幺像”
“什幺?”博得问着。
“就是这个”约翰说着,从他的工位上,拿出测试机,给他看。
这一演示,博得顿时觉得他玩的游戏不香了,这割绳子,怎幺玩起来就那幺丝滑。
“这是抄袭?”博得看着《打怪兽》说着。
一旁约翰耸了耸肩“我不知道,但是《割绳子》是之前那个开发《忍者水果》的公司下一个作品。”
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